http://www.blender.nl/
NAVBAR->титульный листвведениеосновы редактированиясамое начало



Часть 1

Часть 2

Часть 3

Начинаем работать с 3D

Запускаем Blender

standaard.jpg
Увеличенное изображение - по левой кнопке мыши.

Установили программу? Ну, что же, начнем!

Запустите Blender в соответствии с инструкциями из раздела инсталляция. Загружается программа не более нескольких секунд

Перед Вами появится несколько окон, расположение которых определено в файле $HOME/.B.blend. Это обычный файл Blender. По умолчанию он загружается при запуске программы. Пользователь может создать собственный файл с предустановками окон, Материалов, моделей, директорий и т.д., который программа будет загружать по умолчанию. Файл с настройками пользователя можно сохранить по клавише CTRL+U.

Самое начало. Часть 1

Манипуляции 3D-видом

Самое большое окно - 3DWindow. В нем вы видите квадратную плоскость (Каркас), Камеру и 3D-курсор.
  • По щелчку Левой кнопки мыши 3D-курсор перемещается в определенную точку пространства. Новые Объекты создаются в той точке, где расположен курсор; также он показывает центр вращения и масштабирования Объектов.
  • Зажав Среднюю кнопку мыши Вы можете вращать 3D окно в произвольном направлении (функция "trackball"). Попробуйте в разных местах окна, чтобы привыкнуть к поведению "trackball".
  • Средняя кнопка мыши с нажатой клавишей SHIFT - панорамирование.
  • CTRL+Средняя кнопка мыши - увеличение/уменьшение масштаба окна (zoom).
pan and zoom header buttons
Кнопки перемещения и изменения масштаба есть в заголовке каждого окна 3DWindow; нажмите эти кнопки Левой кнопкой мыши и, удерживая их нажатыми, двигайте мышь.

Эти команды управления видами вынесены также на цифровую клавиатуру справа (numerical pad).
  • Вращение: PAD_2 PAD_4, PAD_6, PAD_8 (по стрелкам).
  • Перемещение: PAD_2 PAD_4, PAD_6, PAD_8 с нажатой клавишей SHIFT.
  • PAD_PLUS и PAD_MINUS "наезд" и уменьшение масштаба соответственно.
Если Вы заблудились в 3D пространстве или Вы хотите увидеть, все объекты, которые видны сейчас в вашей сцене, нажмите HOME или кнопку с рисунком маленького домика на заголовке окна.

Предустановленные виды

Переход в стандартные предустановленные виды 'Вид сверху', 'Вид спереди' и 'Вид сбоку' также можно производить с помощью цифровой клавиатуры
  • Вид сверху: PAD_7.
  • Вид спереди: PAD_1.
  • Вид сбоку: PAD_3.
(Отметьте логичное расположение кнопок на цифровой клавиатуре).

Выбранный вид показывается на кнопке, расположенной в заголовке окна.

Виды

3DWindow может показывать Сцену в трех видах:
  • Ортогональный - основной вид, используемый для моделирования.
  • Перспектива. Клавиша PAD_5 переключает между Ортогональным видом и Перспективой.
  • Видоискатель камеры (Camera view): PAD_0. Переход в другой вид осуществляется нажатием соответствующей клавиши на цифровой клавиатуре.

Слои

layer header buttons

Слои в Blender используются для организации работы и для того, чтобы определить, будет ли данный блок виден в Сцене. Для этого можно задавать значение слоя для любого Объекта, а также для Сцен и для окон 3DWindow.

В настоящее время доступно 20 слоев. Клавиша M перемещает Объект на определенный слой.

-> Часть 2